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战神3宙斯怎么打

来源:小编 | 更新时间:2023-09-12 10:23:49

在小说、动画、电影、游戏等文化作品中,神是出现频率很高的角色。它们不仅出现在古代魔幻背景的作品中,也出现在现代背景甚至未来科幻背景的作品中。中间。比如战锤40K中的血神就怕被虐;凯瑞甘最终在《星际争霸2》中获得神格;基于DC或漫威漫画的游戏是一个现当代生物和神灵共存的世界。

游戏基础知识——对“神明”级别进行分层的设计手法

《战锤40000》中的血神恐虐

战锤40K中的血神害怕被虐待。

神的身份是游戏中实力的保证。如果玩家在后台介绍中看到某个角色拥有神格,那么他们基本上会认为该角色的实力在游戏设定中处于上位,在现实生活中也是如此。以游戏玩家为例。在某款游戏中表现出色的玩家会被尊为神,比如魔兽争霸3。

虽然玩家会认为神灵非常强大,但随着时间的推移他们会发现,不同的神灵不仅有强有弱,而且似乎还有一些等级之分。在一些背景设定或者剧情逻辑不严谨的作品中,很容易让玩家认为这个角色不是神。为什么他不能利用自己的力量将故事引向另一个方向?而如果作品能够设定世界观,用科学的方法让诸神的等级分层,并被玩家所接受,那么一切都会变得更加合理。

今天我要给大家介绍的是游戏中神分层的一些方法。

1.游戏中常见的几个神级

大多数情况下,制作团队会将游戏中的神按照能力和范围分为三个级别,其中能力是指他们干扰事物的能力有多强,包括范围和程度,比如设计一个具有雷神身份的神人物。那么他可以在游戏世界的任何地方(包括城市、行星、多维空间等)控制闪电。 ),以及他会以什么形式使用雷电(例如他只能召唤雷电或者将雷电制作成装备),以及他能够控制的雷电强度有多高(例如他能够穿透什么级别的防护措施等) .),游戏中的神通常分为三个等级。

首先是造物主级别的神,级别最高。这个级别的神灵在游戏世界观设定中往往就是实力的天花板,其他生物几乎不可能与之抗衡。在背景故事中,人们经常解释说他们创造了整个虚构的世界。和其他神相比,最大的区别就是他们可以打破游戏世界的各种规则,甚至可以为自己创造的世界制定新的规则。最直观的例子就是,他们的创造不需要遵循守恒定律,不依赖任何原材料就可以创造出新的物质。圣经中的创世故事就是一个非常著名的例子,一开始就描述了这一点。整个世界只是一片混乱。后来,上帝亲自创造了太阳、月亮、星星和世界上的一切。这是造物主层面的力量,不受守恒定律和其他法则的约束。

游戏世界中存在这样的角色,而制作组往往只让他们在游戏前期的剧情中出现在各种传说、寓言中,甚至有时甚至整个系列游戏只给他们极少的机会出现。比如,《英雄无敌5》及后续作品所在的亚山世界的创造者是一条名叫阿萨的龙,代表着亚山世界最强大的力量。这里没有任何生物能够超越阿莎,而阿莎几乎从不直接出现在游戏中。据说,她创造了亚山世界后,回到月球养伤。整个亚山世界,都由她所孕育的六元龙所管理。同样,在《神奇宝贝》系列中,创作者级神阿尔宙斯直到2009年院线动画电影《阿尔宙斯的时空》上映后才正式登场。自第一部《精灵宝可梦》游戏发行以来,已经过去了13 年。此外,阿莎和阿尔宙斯确实在他们的著作中展示了各种超越或制定法律的能力。比如,亚莎在亚山世界中掌管着出生、生命、死亡、时间、空间和魔法,而她休息的月亮实际上是她自己制作的茧。除了休息之外,这里也是亚山世界所有生灵死后灵魂所去的地方,并且具有测量亚山世界时间的功能。另一方面,阿尔宙斯在相关作品中多次展现了他干扰时空的能力。他还可以通过空间彻底毁灭物质,这不符合所谓的守恒定律。

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阿莎,《无敌英雄》系列中创造亚山世界的巨龙

阿莎,《魔法门之英雄无敌》系列中创造了亚山世界的龙。

有时候制作团队会采用一个游戏世界有两个创造者级别的神的设定,以及这个设定的规则mdashmdash。其中一个造物主级别的神,代表的是对我们更积极的东西,比如创造、秩序、生命,而另一个则是他的对立面。代表毁灭、混乱、死亡等的负熵部分。 (这类代表创造的神可以通过虚空创造物质,代表毁灭的神可以通过虚空毁灭物质,都是不遵守守恒定律的表现)。这个设定在很多情况下可以用来有效划分游戏背景故事中的阵营(比如有的阵营崇拜造物主,有的阵营崇拜毁灭者,所以冲突自然就产生了),也可以让故事得以讲述游戏中有大画面。前提(比如某个人物或者某个势力为了获得负面创世神的祝福而挑起各种邪恶事件等)。 )。

需要添加的是虽然造物者级别的神在游戏设定中很可能会成为实力天花板,但还是需要给玩家一些线索来看他们的具体实力。简而言之,这可以分为两个方面来描述造物者级别的神的影响范围和大小。创世神凌驾于规则之上的程度。。比如《精灵宝可梦》中,阿尔宙斯虽然创造了整个宝藏与梦幻世界,但在抵御入侵的陨石时却被削弱了。也就是说,阿尔宙斯的力量只统治着宝藏和梦想世界。世界;创世神越强大,他们的力量就可能主宰一个星系,一个宇宙,甚至一个多元宇宙。这是他们力量的具体体现之一;凌驾规则的程度可以理解为创造者的等级。上帝能用空间创造多少东西?他们能否创造出一个星球、一个星系或者一个多元宇宙,他们的创造工作结束后是否需要补充能量,他们是否可以从太空中创造能量(相当于他们自己的能量是无限的)。

游戏基础知识——对“神明”级别进行分层的设计手法

《精灵宝可梦》中的阿尔宙斯曾在一次抵抗陨石的行动中受了重伤

《精灵宝可梦》中的阿尔宙斯曾在一次对抗陨石的行动中被削弱。

其次是主宰神。游戏和其他形式的文化产品中的神大多属于这个级别,他们的力量不如创作者强大。主要表现为在一个或几个特定领域拥有统治权力,但不能过多干涉自己领域之外的事情,同时必须遵守整个世界的基本规律,无法为世界制定新的基本法则。古希腊的很多神其实就是这个层次的,比如工匠之神赫菲斯托斯、狩猎女神阿耳忒弥斯。前者虽然掌握了高超的锻造技艺,但也能让自己的作品拥有特殊的力量(比如宙斯的闪电矛、哈迪斯的双叉都是他亲手打造的),所以他确实可以称为锻造方面的主导力量。但赫菲斯托斯无法通过空气制造出自用的锻造原料,道理是一样的。阿尔忒弥斯亦是如此。虽然她拥有高超的弓箭技巧,可以轻松击中森林中想要的猎物,但很明显,阿耳忒弥斯无法通过空中制造任何猎物,而且她的弓箭需要她自己动手才能发挥作用(无法直接用武力控制) ),也没有记载阿耳忒弥斯有通过空间毁灭物质的能力。在猎人纳奥比一家的故事中,(遵守守恒定律)

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阿尔忒弥斯的《狩猎尼俄伯斯》

阿尔忒弥斯追捕奈比家族。

在游戏产品中,《魔兽世界》系列中的泰坦是主宰之神的代表人物,他们都拥有自己的领地,拥有主宰力量。例如,泰坦艾欧娜统治的领域是生命,戈尔贡努斯统治的领域是海洋和天空。但即便如此,它们也无法凌驾于世界规则之上,无法无中生有地创造出物质或能量。尽管游戏中提到泰坦创造了远古怪物和石颚等种族(使用了“创造”一词),但与创造阿尔宙斯和阿莎不同的是,魔兽世界中的泰坦使用岩石和泥土等原材料创造了相应的种族。种族,这也是他们遵守守恒定律的体现。

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魔兽争霸系列中的泰坦属于统治者级别

魔兽争霸系列中的泰坦属于统治阶级。

然而,在主宰神的统治领域,他们可以在遵循世界规则的前提下干预事物。比如希腊神话中的阿耳忒弥斯和赫菲斯托斯,他们确实可以祝福猎人和铁匠,让他们拥有更加精湛的技能(但是他们不能赋予猎人和工匠超越自己领域的能力,比如不能让他们飞翔)在魔兽世界中,主宰天空和海洋的泰坦戈戈纳斯确实可以控制潮汐的涨落(但戈戈纳斯无法通过天空制造海水),但潮汐本身仍然会遵循潮汐的规则。 (所以从这个角度来说,希腊神话中的宙斯也属于这一级别的神,因为他无法逃脱各种世界规则的约束)

主宰神的实力差异在于他们控制领域的广度和强度,是只能控制某个区域的领域,还是可以控制任何区域的领域,一次的性能控制能有多强。例如,在游戏中,同样掌管土地的神可能只控制他所控制的山的土地,但大地母亲却是。论实力,如果山神威力发挥到极致,或许只能压倒泰山,但大地母亲却可以让整个虚构世界分崩离析。可见,大地母亲的力量比山神的力量还要高。

最后是实力超群的神。这是一种等级最低的神,他们的身体会有很强的地域性,也就是说通常只有游戏世界某个局部区域的凡人才会崇拜他们,这种类型的神在设计的时候甚至不用考虑给他们一个很正式的晋升仪式。他们基本上没有职责范围。他们之所以被崇拜或者被承认为神,主要是因为他们拥有远超常人的力量,鹤立鸡群。他们不能直接主导任何一个领域,而是依靠自己强大的力量对相关领域产生作用,进而达到自己想要的(或预期的)结果。

魔兽世界系列中很多阿罗神都是这样的。他们基本上都是狂野之神,拥有类似动物的外表(班桑迪除外),并拥有人们认为非常强大的力量。例如,迅猛龙阿洛神贡克极其敏捷和强大(但贡克并不主宰世界或祖达萨的任何地区),因此赞达拉巨魔崇拜他。把它当作自己的箭神就可以了(宫克会在一定时间内祝福他的追随者,提高他们的敏捷性,这对赞达拉巨魔战士和猎人都有好处);蛇人之神。从外表上看,他和普通的蛇人没有太大区别,塞利塔斯无法主宰任何领域。看得出来,他也是一位实力卓著的神,蛇族崇拜他非凡的实力。 (虽然表面上,班桑迪是洛阿的死神,但事实上,他无法主宰艾泽拉斯生物的生死。在剧情中,我们可以找到两个例子。第一,他无法杀死女妖女王,但希望在塔兰吉公主的帮助下摧毁它;他也无法阻止拉斯塔哈大王的死亡,可以理解,他只能从死亡中汲取力量,并将其力量运用到一些与死亡有关的事情上……但是Kindred英雄联盟中的Kindred是一位死亡大师,他确实可以掌握死亡,在背景故事中,Kindred会亲自带走或猎杀垂死的人,同时在游戏中,Kindred的终极技能效果是阻止范围内的所有英雄技能死的范围不分敌我。可以明显看出Kin作为死神的力量比Bunsandy更强大。)

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强大的迅猛龙贡克是赞达拉巨魔崇拜的神灵之一。

强大的猛禽贡克是赞达拉巨魔崇拜的洛阿神之一。

角色扮演游戏《质量效应》中有一个典型的例子。收割者的机械种族是玩家在整个故事中必须面对的主要威胁。他们拥有远超整个银河文明的先进技术和军事力量,所以在他们入侵银河系之后,另一个机械种族的一部分——被称为异端——将他们视为自己的神,但事实上,收割者并不能直接主宰任何东西。

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收割者依靠先进的技术和强大的军事力量,被一些格特人奉为神明。

死神被一些技术先进、军事力量强大的人奉为神。

但是三级神也有一个共同点。它们不会随着时间的推移而灭绝,也不会自然死亡。通常有两种表达方式:mdash,过了一定的寿命,回到原点,获得新的生命(类似于转世)。 《魔兽世界:熊猫人之谜》中的至尊玉龙神曾提到过她的转世;还有一个就是享受无限的生命,完全不要自然死亡。

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在《魔兽世界:熊猫人之谜》中,玩家会听到玉珑谈论她的转世仪式

在《魔兽世界:熊猫人之谜》中,玩家会听到龙羽描述她的转世仪式。

2、除了实力,不同层次的神明表现

当然,在游戏中展现神级并不只是实力对比。很多时候,神灵都需要利用自己的力量来影响虚拟世界,才能将自己的力量直观地展现在玩家面前。但如果没有这种表达方式,是否还有其他方式来表达不同神灵的等级呢?通常有以下三种常用方法:

首先是用诸神的年龄,也就是存在的时间来表示。如上所述,诸神的共同性格就是享受永生,不会自然死亡,所以理论上他们的年龄几乎可以无限增加,但显然几乎所有的创造者都达成了默契神的年龄越大,等级就会越高,实力基本上也会变强。采用这种设计有两个原因。造物主级神灵的存在,必须比虚构世界本身更古老,而与这个世界一起创造的其他神灵,必须比造物主级神灵的寿命短。当然,在一些故事中,那些存在时间较长的神也肩负着传递力量、诞生新神的责任。无论是哪种故事,新神的力量都是旧神赋予的,所以从角度来看,

在东方神话传说中,都有神的存在的例子来说明神的等级和地位。比如我们非常熟悉的玉皇大帝,他小时候就开始了他的心灵之旅。他一共经历了一千七百五十次灾难,每一次灾难都历经了十二万九千六百年。这就解释了他为何成为天庭的统治者。

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经历了1750年浩劫的玉皇大帝

经历了1750年灾难的玉皇大帝。

游戏也有这样的设计。比如在真人快打系列中,同为神的克罗尼卡无论是等级还是实力都比塞特瑞恩要好。背景故事中明确指出,克罗尼卡是泰坦,而塞特瑞恩只是上古女神(泰坦高于上古女神)。 Kronika可以掌控时间、命运和万物的平衡,而Cetrion则只负责自然和生命。从他们的关系来看,Cetrion是Kronika的女儿。

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《真人快打》中的泰坦神Kronika(右)和她的女儿Cetrion(左)

真人快打的泰坦克罗尼卡(右)和她的女儿塞特里奥(左)。

即使在全年龄段漫画《我的小马驹》中,寿命也被视为区分普通小马和神奇小马的最关键点。从背景设定上来说,飞角兽的生命几乎可以视为永恒,其他方面与掌握飞行魔法的独角兽并无本质区别。

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在《我的小马驹》的结尾,非天角兽的主角小马们的外表上都带着岁月的痕迹。

在《小马宝莉》的结尾,并不是所有的神童主角的外表上都带有时间的痕迹。

可以肯定的是,造物主级神灵的年龄肯定比主宰者年龄大,而实力突出的神灵年龄基本上是三者中最年轻的。

二、信徒的数量和质量。有时,信徒越多,神就越强大。这种设计不一定是最好的。事实上,游戏中信徒的素质与神灵的等级和实力息息相关。

对于造物者级别的神来说,他们的追随者数量不一定是最多的,因为在某些游戏设定中,造物主级神要么不接受普通人的直接崇拜,要么对于大多数人来说是神秘未知的,所以知道他们的存在,并将其视为信仰的人,必然是极其强大和睿智的。

比如《无敌英雄》系列中的亚山世界,人们不会直接崇拜造物主龙神阿撒。不同的阵营会选择阿撒创造的不同元素的龙作为自己的神。比如要塞城的矮人崇拜火龙阿卡斯;墓地城的死灵法师们崇拜阿莎的力量。在背景故事中,死灵法师都是精英。卢克丽霞A在导师桑德罗的指导下花费了很长时间和大量的金钱成为了一名真正的死灵法师。这显然满足了造物主级神的崇拜者都是高素质的原则,而死灵法师对亚莎的崇拜也是扭曲的。他们只看到了阿莎对亚山世界死亡的掌控,却没有看到她的方方面面(阿卡斯是所有矮人都关心的)。

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《无敌英雄》中的亚山世界,几乎所有的矮人都崇拜火龙阿尔卡斯

在亚山无敌世界,几乎所有的矮人都崇拜巨龙阿卡斯。

支配型的神往往有相当数量的追随者,因为这样的神有更直观的力量。比如,作为古希腊的猎人,他肯定会成为阿耳忒弥斯的弟子,因为她是狩猎女神,能够赋予猎人精湛的狩猎技巧。铁匠肯定会崇拜赫菲斯托斯,因为他的定位是工匠。在《无冬之夜》等龙与地下城游戏中,游侠、德鲁伊以及生活在森林中的生物也会崇拜梅丽凯作为他们的神,因为她的地位是森林之神和游侠之神。显然,主宰神的追随者会有一些非常突出的共性(没有必要崇拜与自己的生活和事业无关的主宰神)。

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阿尔忒弥斯,希腊神话中的狩猎女神

阿尔忒弥斯,希腊神话中的狩猎女神

一般实力突出的神的追随者不会太多,信徒的实力一般也不会太强,这就伴随着很强的地域局限性(只有某个地区有信徒,其他地区没有)。主要原因是这类神无法清楚地向人们展示他们能带来什么样的好处(因为他们被当作神来崇拜只是因为他们拥有巨大的力量),而对这类神的崇拜可能仍然停留在纯粹的权力崇拜。当信徒看到更大的力量时,他们甚至可能会反抗。在《魔兽世界》中,沃顿沙漠中的蛇人崇拜塞利塔斯,因为在塞利塔斯战胜了外界的威胁后,蛇人开始相信他强大的力量,并期望他能够保护他们的人民。不祈求更多的幸福。而且很明显,除了沃顿的蛇人之外,塞利塔斯在其他地区或种族中并没有追随者。蛇人只是魔兽背景故事中一个相对弱小的种族。除了塞利塔斯之外,他们似乎都没有取得多大成功。或许可以说,很多凡人都像崇拜英雄一样崇拜超强的神灵。

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《魔兽世界》中蛇人崇拜的神塞里塔斯看上去很普通

塞利塔斯,魔兽世界中蛇所崇拜的神,外表非常普通。

第三,其他神是否可以晋升。确实,造物者级别的神有能力创造次级神,包括主宰神和上位神。可能是因为创造者的精力也有限,也可能是他们创造了太多的世界和区域,没有时间去打理。总之,出于种种原因,造物主级神灵需要统治者级神灵来帮助他们管理自己的世界。 《魔法门之英雄无敌》系列中创造了亚山世界的阿莎,创造了席琳等元素龙来控制大地、自然等不同领域,为她管理整个亚山世界。在《神奇宝贝》中,阿尔宙斯还创造了许多神话怪物——只神奇宝贝,以维持神奇宝贝世界的平衡。例如镜花可以控制水元素,使其带来的降雨可以结束神奇宝贝世界的干旱,让海洋达到更合适的水平。

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《精灵宝可梦》中,主宰水元素,给全世界带来雨水的神兽,凯奥卡

神奇宝贝中的神兽镜花主宰水元素,为全世界带来雨水。

可以说,能得到造物神青睐的生物,基本都会有神格,成为神。

对于占主导地位的神来说,他们无法用空这样的创造者创造出强大的神。在文化作品中,更多的是用形式把自己的力量赋予自己喜欢的生物,以此来宣扬或塑造比自己力量弱的神。比如《魔兽世界》中,泰坦诸神为了在离开后拥有保护艾泽拉斯的力量,用原材料创造了奥丁等守护者,并向他们注入了一些力量。在设置这部分的时候,一定要注意制造和创造的区别。主要是制造需要原材料,我们也需要给它们自己的动力。创造可以使物质和人物以虚的形式出现,包括他们的身体和力量。

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魔兽世界中的奥丁是泰坦诸神的创造物

魔兽世界中的奥丁属于泰坦诸神的创造。

由至高无上的神创造或宣称的神也可以是至高无上的。当然,也可以有实力出众的人,但他们的力量的强度和影响力永远不会超过自己神明的推动或创造。

实力出众的神很少能将其他生物提升为神,更不用说创造和创造新的神了。他们在神化仪式中只能是被动的一方,却可以提升和加冕某一势力的首领。比如在《魔兽世界:艾泽拉斯霸权》中,塔兰吉公主就受到了贡克等洛阿神明的考验,最终成为了赞达拉女王。

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塔兰吉神灵王冠

萝拉之神为塔兰吉加冕。

3.游戏中不同等级神灵的常见剧情

游戏中不同等级的神,会因为实力、年龄、追随者数量的差异,在剧情中会有不同的表现。在同一个游戏中,我们会感受到一个神

被困完全出乎意料,但会觉得其他神被困不可思议。这个情节完全不合理,就是这个原因。那我们来说说游戏中三种神的共同剧情。 首先,创造者级别的神很少直接出现在游戏剧情中,因为他们的力量太强大了(基本上可以算是游戏世界的权力天花板),他们可以无视和创造世界的规则。就算是有光环的主角也比不过他们。如果他们出现在剧情中,剧情往往会失去悬念。所以他们基本上都挺神秘的,很少露面。即使和他们冲突的剧情,也不会是传统意义上的对抗,而是对话。龙雅莎,《英雄无敌》系列的创作者,在创造了亚山世界后来到月球休养,不参与剧情也就顺理成章了;DC漫画中暗影之源妖兽的官方出场次数极为罕见,妖兽最终因为沼泽之物的劝说与神握手言和;就连《神奇宝贝》中剧情参与度最高的创世神阿尔宙斯也遵循这个规律。主角一行自始至终都没有试图打败他,主要目标是平息阿尔宙斯的怒火(凡人几乎没有正面打败这样的神的机会)。 游戏基础知识——对“神明”级别进行分层的设计手法 DC漫画中上帝与巨凶兽的握手 DC漫画里上帝和怪物的握手。 虽然很多时候造物者级别的神不会直接出现在剧情中,但是他们留下的物品会成为推动剧情的关键,甚至直接在游戏中发挥巨大的作用。神器可能会成为剧情的麦戈文,玩家控制的角色和反派会为了它相继展开剧情、追逐或战斗。 其次是游戏中显性神的常见剧情。支配神是很多游戏剧情中最高等级的神。玩家会帮他们解决普通人解决不了的问题。比如在《魔兽世界:军团再临》的结局中,玩家救出万神殿泰坦的灵魂后,戈戈纳斯、艾欧娜等泰坦最终将堕落的泰坦萨格拉斯强行送回万神殿囚禁,来自CG动画和最终留在西里瑟斯的剑。 游戏基础知识——对“神明”级别进行分层的设计手法 从体型上来看,凡人确实是无法直接与萨格拉斯抗衡的 体力上,凡人真的无法直接和萨格拉斯抗衡。 当然,主宰神也可以是玩家在游戏中需要挑战的对象。和他们战斗会特别史诗,难度大,震撼。玩家可以扮演代表弱势群体的顶级凡人、半神或二级神(游戏需要讲述一个以弱胜强的故事。《战神3》就是典型的例子。主角奎托斯拥有半神的血统。在这部作品中,他将挑战哈迪斯等希腊诸神。在游戏的最后,他打败了宙斯,完成了他的复仇。 游戏基础知识——对“神明”级别进行分层的设计手法 《战神3》中,奎托斯与希腊诸神的战斗紧张刺激且充满史诗感 在战神3中,克瑞托斯与希腊诸神的战斗扣人心弦,充满史诗般的感觉。 最后,是人杰地灵的共同情节。他们最常见的设定是在游戏中充当玩家需要挑战的BOSS(有时候并不是最终的大BOSS),或者是那种为了衬托反派强大实力而牺牲的人。宇宙公主(Selastia)和月亮公主(luna)在《小马驹》中多次上演这样的情节(被虫茧女王和失序女王这样的反派打败过。需要注意的是,两个公主兽都不是主导角色,只能用自己的魔法升起日月,而不能指挥日月产生其他额外效果)。 游戏基础知识——对“神明”级别进行分层的设计手法 《小马宝莉》中身为天角兽的公主经常被剧情牺牲用来凸显反派的强大 在《小马驹》中身为角兽的公主,往往被剧情牺牲,以凸显反派的实力。 魔兽世界中堕落的Loa神甚至是BOSS这个岗位的常客。蝙蝠洛阿神·希里克甚至没有拿到副本,直接死在了纳兹米尔的任务线上。提供给玩家的信息是邪恶的Gohorn非常强大,它甚至可以轻易操纵Loa神的意志。

四、游戏中不同等级神的游戏性表现

在某些游戏中,神会是可选角色,或者以玩家的盟友或敌人的身份出现。那么,不同等级的神在玩法上有什么不同呢? 一、创作者级大神的游戏表现。对于这样强大的神,玩家大部分时间只能在剧情中看到他们的力量。为了满足玩家的收藏欲望,神奇宝贝不得不将阿尔宙斯设计成一个宝藏梦供玩家使用,但它在所有宝藏梦的正常状态下拥有最高的种族值,并且拥有惩罚鹅卵石的独特技能。 但从另一个角度来看,玩家所处的游戏世界可以看作是创造者级别神力的体现,一个精致而强大的世界(高魔法或高科技),它的创造者显然比荒凉世界的人拥有更多的力量和智慧。更具体的说,造物者级别的神留下的神器可以成为游戏中最强大的物品。比如在英雄无敌5中,亚莎之泪被挖掘出来后,每个种族都可以回城建造奇迹建筑(比如地下城的黑暗之母,大学城的宇宙飞船)。这些建筑的效果是惊人的(可以大大增加生物产量,每天提供可观的金币,强化英雄的参数),甚至有些地图可以挖到一边的亚莎之泪。 游戏基础知识——对“神明”级别进行分层的设计手法 《英雄无敌5》中学院城的奇迹建筑飞船(左侧) 英雄无敌5中大学城的奇迹建造飞船(左) 二、主宰神的游戏表现。主导神在游戏中往往有着鲜明的特色,大多都有着独特的特殊机制,这当然与他们所主管的领域有关。比如城建游戏宙斯,阿尔忒弥斯可以保佑猎人的小屋增加产量,雅典娜可以保佑橄榄油作坊,掌管不同领域的神不会越界保佑;在《英雄联盟》中,掌管死亡的死神亲族可以用终极技能加持他脚下的一系列区域。在加持期间,该范围内的所有英雄都不会死亡,加持时间过后,该范围内的所有英雄都会恢复一定的生命值。在这个游戏中,只有一个角色,亲族,可以掌握群体免疫的技能。 游戏基础知识——对“神明”级别进行分层的设计手法 《英雄联盟》里千珏的羊灵生息是唯一一个有群体免死效果的技能 在英雄联盟中,同宗的羊灵是唯一一个具有拯救小组免于死亡效果的技能。 在黑白系列游戏中,玩家需要一直亲自扮演统治级的大神。任务是回应他们追随者的各种需求,然后扩大他们的权力,把人民从泥潭中拯救出来,打败入侵的敌人。玩家可以在游戏中通过上帝之手支配大部分事情,比如清除障碍物,加速建筑的建造。你也可以驯服自己的猛兽来帮助人们耕种或战斗(游戏的所有细节都表明玩家不是造物者级别的神,因为加速建筑建造时需要遵循守恒定律,消耗木材等原材料)。 游戏基础知识——对“神明”级别进行分层的设计手法 《黑与白2》中,由于有神兽的赐福,人们生活在幸福当中 在黑白2中,人们因为神兽的加持而生活在幸福之中。 三、实力出众的大神们的游戏表现。这种神在游戏中很少有非常独特的颠覆机制。基本上他们的技能只会体现在动画效果上,但数值必须优秀,因为他们本质上无法称霸任何领域,靠的是超凡的力量来赢得信徒。比如前面提到的沃顿蛇人崇拜的神塞利塔斯,他在游戏中的技能并没有什么特别之处,但是会给玩家带来大幅提升急速属性和伤害减免的增益效果;在角色扮演游戏《轩辕剑:云山彼岸》中,执法成仙的李靖(非托塔之王)其实属于实力出众的本尊(本剧中,李靖是唐朝开国元勋,死后因立功、武功高超、人品优秀而成仙),游戏中的技能非常全面,包括AOE、个体伤害、强化、治疗等。 游戏基础知识——对“神明”级别进行分层的设计手法 《轩辕剑:云和山的彼端》中,身为执法神仙的李靖并没有什么带有特殊机制的技能 在《轩辕剑:云山脉的另一边》中,李靖作为一个执法仙女,没有特殊机制的技能。
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