正式发售后,除了习惯性收集的BUG视频外,《刺客信条:熊熊》似乎并没有引起更多的关注和讨论,但或许这款游戏还是有潜力的。
在这个时间点上,批评和讽刺《刺客信条》几乎是一种普遍的政治正确。所以我觉得结论应该放在这样一篇想要压制第一、评价《刺客信条》的文章的开头:
综上所述
你应该购买/花时间玩《刺客信条:英雄》吗?这取决于。
狄更斯……乐安里的老人太搞笑了。
如果你是一个从一开始就没有热衷于整个《刺客信条》系列的玩家,那么本作依然不会让你喜欢这个系列,也不会让你对育碧式的开放沙盒游戏产生兴趣。更好的评论;
如果你是刺客信条系列的粉丝,却曾被《刺客信条3》、《黑旗》、《革命》等杂七杂八的作品伤透了心,那么我想《枭雄》将是一部可以帮助你重拾对刺客信条信心的作品系列;
如果你是《刺客信条2》三部曲的坚定支持者,带有一点原教旨主义的狂热,我的建议是:等着看吧——欣喜若狂敲键盘的几率是50-50;
如果您是沙盒/开放式游戏爱好者,那么我强烈建议您尝试一下这款游戏。
如果你是英国文化爱好者,没必要犹豫买TMD;
如果你只是像平常一样等着看《刺客信条》中的游戏bug,显然最有效的方法就是关注游戏媒体,而不是游戏;
如果你是游戏剧党,我的建议是玩一下,但不要抱太大期望;
如果你想体验一个好的/完美的/震撼的杰作,呃,算了。
没有改变,就没有进步,就没有差异。但这很有趣。为什么?
与之前《刺客信条》每一次几乎被破解的宣传相比,《枭雄》的宣传似乎无处可去。这似乎是我记忆中这些年所有育碧游戏中最糟糕的作品了。可以说,除了维多利亚伦敦的惊艳和姐姐主题宣传片的帅气之外,《熊熊》早期的各种宣传并没有给我这个游戏留下任何好印象。
说实话,虽然《精益》的第一部宣传片还是很好看的,但我还是在里面看到了一些东西。
发布会当晚,育碧甚至还自信地放出了大段玩法,于是我们看到了俗气的飞钩、意义不明的伦敦马车、难看的街头战斗系统,还有……还有那个痞子小英雄。看起来不像刺客。
再加上大革命留下的舆论环境几近崩溃,毫无疑问《辛迪加》是《刺客信条》最差的一个开场。其实这很正常,因为“瘦”实在是没什么值得吹嘘的。
作为续作,乍一看,《熊熊》的游戏体验并没有太大变化。它对之前所遭受的情况进行了一些修改,但总体上没有表现出任何重大变化。
使用“革命性”的图形引擎,画面风格类似,但吸收了前作的问题,因此画面细节被削弱(可以说强度很高),没有那么多街上的人们;
继承了大革命时期无缝的内景,但数量大幅减少;
帮派战争实际上是两代三部曲的地区解放系统和兄弟会系统。
钩子系统是新的,但我们在《蝙蝠侠》中已经见过很多次了。
从《革命》继承的(改进的)动作模式仍然没有解决动作笨拙的问题,操作困难的问题仍然存在。如果你不长期适应和练习,你经常会做出一些额外的愚蠢动作(比如翻栏杆/不必要的跌倒),并且你经常会被路人或天知道在哪里卡住。
是的,这大概是玩家第一次进入《协同》时对游戏玩法本身最直观的印象。
每次我都暗自下定决心,再也不买刺客信条了。
但不知道为什么,我又买了《辛迪加》,人生第一次买珍藏版——可能是因为忍不住看那些多余的狄更斯任务。
玩完后我感到强烈的不满。
就是这样一部内容完全自成一体的作品,太搞笑了。可能是我玩过的最好玩的刺客信条。
我实在是太他妈的不满意了。
给我一个目标
不知道你是否真正意识到,开放世界游戏看似以自由为核心竞争力,但最依赖的却是游戏目标。要么沙盒游戏必须有足够强的系统自由度来满足玩家在架构方面的所有目标(例如Minecraft和Engineer Space),要么游戏必须为玩家提供明确的目标(例如Tallaria)。
体现在目前低俗主流的3A开放世界游戏中,玩的是沙盒概念,而这个目的通常就是故事本身。玩家经常抱怨开放世界游戏无法坚持下去。本质上,目的驱动的游戏本质上很糟糕。
线性脚本剧情游戏在故事推进方面可能会稍弱一些,因为短时间的低质量垃圾时间带来的糟糕体验可以通过良好的表现来弥补,但开放世界游戏绝对不行。一旦故事强度开始减弱,玩家对游戏的热情可能就根本维持不下去,游戏体验瞬间崩塌。我觉得这可能是GTA 5 的优势(宽松但令人兴奋的情节),也是几乎所有所谓育碧沙盒的弱点(该死,告诉我你为什么要收集愚蠢的东西)。
从我个人的经验来看,目的性较强的沙盒游戏通常会给人更好的整体体验,甚至可以在一定程度上弥补游戏系统的弱点,而目的性较弱的沙盒游戏会给人更好的体验。总体体验。这会导致大部分玩家无法坚持到正常游戏流程结束,甚至会直接加剧游戏系统其他问题带来的不适感。
另一方面,这可能也是《刺客信条2:兄弟会》如此令人愉快的体验的原因之一。它给了玩家一个明确而独立的目标:建立兄弟会,这让玩家有理由去探索主线之外的开放世界,同时不断壮大的兄弟情又反过来给玩家带来持续的成就感和实际优势相互支持并形成健康的关系。显然,《黑旗》也是如此。虽然小说中的刺客元素如此薄弱,但显然没有人能抗拒成为《海贼王》,这是约翰杨提出的一种空灵但鼓舞人心的游戏宗旨。
毫无疑问是故事给出的沙盒游戏目的和游戏故事给出的剧情目的显然是两回事。前者驱使玩家积极享受开放的世界,后者迫使玩家以戏剧张力推进故事。在这种情况下,开放世界就成为了体验的负担,只能成为一种烦恼。他们认为《启示录》和《刺客信条3》
这不是重点。
我想说的是,《辛迪加》中的帮派系统虽然看起来像兄弟情谊,但总体来说,它能给人比《兄弟情谊》更好的体验。
别紧张。
《英雄》的剧情其实相当薄弱,相当乏味,也相当缺乏惊喜。
我想说的是,《辛迪加》的剧情极其碎片化。可以说,这本书就是在保证故事流畅度的同时,让故事尽可能的琐碎。在整个剧情看似毫无目的的前提下,游戏给了玩家一个非常明确的目标,扩张伦敦黑帮西寒鸦,解放伦敦。
看看《乐安》中的伦敦城:圣殿骑士牢牢把持着伦敦的世界中心,他们的统治似乎不可动摇;刺客兄弟对伦敦的现状感到担忧,但他们无能为力改变这一现状。如果没有淘气的兄弟姐妹来到伦敦假装支持,伦敦可能永远都是圣殿骑士坚不可摧的堡垒。
这样的设定看似老套,但《精益》中伦敦的布局却给玩家一个非常清晰的印象,那就是成功并非一朝一夕之事。这种舒缓的模式在《刺客信条》历史上并不多见。第二代埃齐奥在意大利复兴了刺客组织,康师傅参加了美国独立战争,阿诺兄弟见证了法国大革命最血腥的时刻。这些故事总是给玩家一种强烈的紧迫感。最接近“精益”节奏的,莫过于《黑旗》中爱德华作为海盗的自由。不管怎样,既然对手这么强,那就慢慢来,一点一点地解放整个伦敦城吧。
说实话,故事情节太俗气,无法详细展开,但《辛迪加》提供的氛围却让玩家有一种在开放世界游戏中畅游的感觉。整条主线如此分散,很难感觉到线性的进展,而且整个故事发展得如此缓慢,让玩家突然发现,在伦敦设立一个聚会所,处理黑帮的事务,才是他们真正想做的事情。片刻。
解放伦敦的开放世界任务只不过是营救和暗杀,但玩家突然有了主动去做这些事情的意愿。建立乌鸦帮的好处是显而易见的,有一种直接的成就感。 - 与优雅神秘的真实刺客组织“兄弟会”不同,它在暗处运作。解放后,城市的大街小巷都会有你们团伙的成员,这不仅有面子,而且直接影响到执行很多任务的难度。最重要的是,它让你明白,你所做的一切都是有意义的、有回报的,这和《兄弟情》里的老人一样,明明买下了整个罗马城,而这些守卫都是我的,是完全不同的感觉让他给我找麻烦。
为了塑造伦敦被圣殿骑士牢牢控制的现状,玩家们可以说一开始就在这座城市寸步难行。随着城市的解放,玩家会逐渐从街头潜行/天台奔跑的尴尬状态,过渡到街头横行流血的真实水平。抢劫卡车或拦截人质时,不会被暴徒的马车追到半个伦敦来解决,只要有事可做。
总的来说,精益英雄中改进的领地解放模式非常非常有趣。给玩家一个明确的目标,合适的游戏节奏,以及满满的成就感。
针对这个问题,Lean Hero有自己的解决方案,简单粗暴,但是有效。
刺客的两侧
当小流氓雅各布米多特弗莱第一次出现在《瘦长人》宣传片中时,他真的让我很生气。相信当时很多人都做出过同样的嘲讽:这个角色穿着粗俗,风格夸张,不像康纳那样是个刺客。
在《刺客信条2》三部曲结束后,育碧认为玩家已经厌倦了优雅、贵族的传统刺客,因此试图在续作中塑造一个叛逆的英雄刺客形象,这无疑引起了一系列粉丝的强烈不适。也直接导致了后续大量作品的人物塑造逻辑的混乱。
这种混乱显然在《黑旗》中达到了顶峰,这部电影相当有趣,但几乎所有有趣的元素都与刺客无关。我们喜欢的是游戏中的导航、探索、挖宝、掠夺,但这和刺客有什么关系呢?在这些游戏中,传统刺客的粉丝没有立足之地,这让游戏本身和玩家都迷失了方向。
在《革命》中,我们终于再次体验到致命的恩典,看到传统刺客的回归。然而这样的设计却让整个系列充满了难以忍受的女人味。大幅度改进的战斗系统虽然相当漂亮,但却与这个经典的刺客形象格格不入。总之,这是一部让人感觉矛盾的作品。
那么育碧应该如何对待精益英雄呢?我在游戏中看到了这样一个非常简单粗暴的方式:
都是为了你。
我的弟弟雅各布米多特弗莱是一个直言不讳的人,对刺客的目标不感兴趣。在整个游戏过程中,他一直痴迷于建立自己的帮派,利用狂热来支持自己解放伦敦。你可以在这个人身上找到前作中所有鲁莽刺客角色的影子;
妹妹艾维米多特弗莱是一位冷静的刺客,目标明确,对父亲(也是一名刺客)忠诚。比赛过程中,她的目标一直锁定伊甸碎片,行事风格低调果断。这是一个具有象征意义的传统刺客,从她的衣着就能感受到;
在游戏的大部分时间里,无论你喜欢直接玩还是喜欢偷偷摸摸的暗杀,你都可以随时在兄弟和姐妹之间切换。游戏会时不时地添加一些任务,强制使用其中的一个兄弟姐妹,节奏也恰到好处,这样即使你真的不喜欢你的姐妹/兄弟,你也不必一直忍受下去。太长的同时,也巧妙地塑造了两人的形象。
妹妹任务的额外奖励通常基于传统的刺客信条目标,例如沉默/不被发现,而弟弟的任务则简单粗暴得多,有各种爆炸、歼灭和破坏;
两人的表演风格完全不同,各自的故事也相互影响和交叉。演技恰到好处,让你明白两兄弟的故事是什么,小生命的孤独是什么;两人单独相处时,有各自独特的故事,同台时,斗嘴更是精彩。 《熊熊》的故事很无聊,但演技却让人印象深刻。
这样一来,以往《刺客信条》主角们的游戏风格在《枭雄》中得到了统一。玩家想要什么样的体验,完全取决于自己的选择。
我曾经认为刺客信条中的经验值是最愚蠢的设计。我错了。
在我们到达太平日子之前,你绕着泰晤士河狂奔,刺伤了几个混蛋,烧毁了几艘货轮,爬上河岸截获了几车啤酒,还砸坏了几个圣殿骑士的地方。你的生活非常充实、非常令人兴奋、非常快乐。
图形是无关紧要的。作者是d站的Katey Silvermdash,真的没什么关系啊兄弟!
这种模式是有问题的,因为在解放伦敦的任务中没有太多花里胡哨的东西可供你玩。解放一个社区谁不会感到无聊呢?因此,随着经验值体系的完善,《精益英雄》进一步巩固了玩家的粘性。
角色经验值固定为1000点即可解锁一个技能点。
那么角色的等级就不是由经验值决定的,而是由分配的技能点决定的。
技能点的分配可以直接让你的角色的战斗风格偏向于正面战斗或者俯冲。姐姐和弟弟的技能树是分开的。
弟弟可以获得专属的正面战斗技能,而姐姐则拥有专属的潜水技能。
经验值的作用无非就是如此。
啊,是的,没错。其实这东西……和革命没什么区别啊老头。如果你坚持认为某些东西是完全不同的,那么“精益”中只有一种体验,那就是你的角色本身。
这就是《熊熊》中刺客经验点系统的经验。总的来说,给人一种很尴尬的感觉:一方面觉得鸡蛋没什么用,另一方面又觉得离不开鸡蛋。游戏中,经验值增加的角色等级影响着玩家的技能获取和装备升级。也从侧面引导玩家去探索一个相对合理的开放世界,让玩家的体验更加流畅。
最重要的是,经验值不仅仅可以通过完成任务来获得,还与类似于成就系统的机制挂钩。这种奖励模式最大的好处就是让玩家觉得任何行为或多或少都是有意义的,而这种小规模的成就感是逐渐积累起来的。虽然静下心来你会发现510的逗弄经验值似乎用处不大,但正是这样一个零碎的东西,让你在开放地图上的徘徊体验变得更加顺畅。
没错,这些东西之前在《刺客信条》中其实就存在过。它们一点也不新鲜。但这一次,他们真正与开放世界体验联系在一起。
玩起来真是太棒了。
此外,在《雄雄》中,玩家还可以通过完成任务中的额外任务目标来获得经验奖励。我知道你马上就能看出来,它与之前的书呆子使用的是相同的内存同步系统,但这次更有趣。
当暗杀成为一个很酷的选择时。
《刺客信条》示例中的内存同步目标是我最讨厌的系统之一,它给我的体验甚至比糟糕的动作系统还要糟糕(尽管我看不懂)。
在《辛迪加》中,虽然看起来依然还原真实的历史记忆,但所有任务的附加条件都变成了次要目标,奖励都是额外的经验值。
在这样的时刻,原本你不做的恶心、辱祖的事情,就变成了你可以做的一件很酷很低调的事情。而且在很多情况下,完成额外的目标甚至可以让游戏变得更有趣(更大的场景、更多实现目标的方法、更混乱的爆炸、更愉快的杀戮方式)。
同样的事情也发生在《刺客信条》游戏的《暗杀》中,它似乎是《刺客信条》的核心游戏。 ——与《刺客信条3》中倒下英雄的夸张斧头和《革命》中的正面冲突系统完全不同。它已得到改进,但不允许您使用它。 《Lean》游戏从一开始就不是关于潜行的。虽然游戏中时不时会有一些额外的要求,比如在不被发现/刺杀的情况下完成目标等等,但如果你懒得去关注它们,游戏也不会变得无聊。 ——我们都是新时代的新青年。工业时代之后,刺客变得更加肆无忌惮,这是可以理解的。 ——在加入了帮派元素并使用了很多机械修改(比如可以选择的潜行形态)之后,《熊熊》给了玩家如此强烈的提示。
在这种情况下,暗杀就变成了一种酷炫、自由、便捷的附加游戏模式——不再因为自己是刺客就悄悄杀人,充满了原教旨主义的强迫性选择。
这次《刺客信条》彻底把选择权留给了玩家。毫无疑问,那些愿意战斗的玩家将能够开辟出属于自己的刺客之路,但那些忠于传统的人将真正体会到什么是从阴影中带来死亡。
在《辛迪加》中,他们连双刺都做不到这么利落。 — — 他们会扭断某人的脖子。是这样吗?
也许,就像《刺客信条3》和《黑旗》一样,它仍然会让你抱怨这他妈的是什么刺客?,但《辛迪加》的不同之处在于,它给了你作为刺客走自己的路的权利。
文化元素可能是1后面几个零,这样平方就变成了20次方。
刺客信条系列是我个人肤浅的游戏体验中唯一真正将文化元素转化为商业利润的游戏,我可以直接扔掉任何玩法支持。
无论游戏体验多么糟糕、游戏内容多么枯燥、游戏剧情多么扑朔迷离,一款《刺客信条》游戏总能准确捕捉到历史上的某个时间和地点,这必然充满震撼的魅力。到目前为止,不得不说育碧从未错过过任何一个节拍。
即使美国独立战争的历史事件和印度文化元素确实不适合刺客,但它仍然迷人。
当《刺客信条》的游戏体验崩溃时,其文化元素通常是力挽狂澜的最后一道防线,但如果《刺客信条》的游戏内容非常充实,其精准的文化气质可以将游戏体验提升到一个新的水平。
毫无疑问,育碧再次为伦敦这片维多利亚时代的迷雾选对了时间和地点。 《熊熊》没有什么亮点和突破,但是体验很扎实,游戏内容很优秀,直接点燃了浪漫的工业时代。
因为时间点离我们更近,《辛迪加》描绘的时代群体形象少了一些朦胧和浪漫,多了一份实在和震撼。
肮脏的童工在怀特查佩尔的街道上奔跑,泰晤士河上来来往往的汽船……这些给他们带来了奇妙的感觉。走在雾城的街道上,我听到了伦敦口音和远处蒸汽机车的轰鸣声。当太阳挣扎着穿过红砖烟囱上方的雾气时,您正驾着马车前往下一场帮派战斗。
你好达尔文。
《群英传》对历史人物的刻画也更加成熟和内敛(当然,这其实从大革命以来就已经开始了,虽然常常被我们忽视)。在这里,你可以和贝尔一起捍卫言论自由,和狄更斯一起体验伦敦大都市的神秘故事,遇见达尔文(脾气暴躁但有趣的小老头),遇见马克思,看到南丁格尔的高大形象。
但《辛迪加》不再采用老套路,强迫历史人物以刺客/圣殿骑士的身份给他们带来惊喜。 -他们可能不是刺客组织的同事,但他们仍然是你的朋友和伦敦的一部分。他们的目的甚至不是为了对抗圣殿骑士,而只是为了让伦敦成为一个更好的地方,这让《精益英雄》原本分散乏味的主线故事变得更加真实。
src="//www.xiquwang.com/uploadfile/2023/0911/20230911033233998.jpg" /> 刺客信条带来的沉浸式时代体验,通常是在一段时间无聊的开放游戏体验后就已经疲惫不堪了。无论是耶路撒冷、威尼斯、罗马、君士坦丁堡还是列克星敦、加勒比海还是巴黎,观光总是枯燥乏味,但好在《Lean》稳健、保守、几乎自成一体的改良游戏内容,能让你在这里停留很久。让我们看看我们错过了什么。...
邀请了《征途》的音乐制作人奥斯丁·温特里作为这个游戏的配乐。这使得这部作品的配乐完全颠覆了整个系列的音乐风格。你可能还记得《Eziorsquos Family》或者《Black Flag》那感人的海盗风格旋律,但是《Lean Hero》的配乐根本就不是那么宏大的套路。你会经常听到背景音乐中小提琴诙谐轻快的独奏,与游戏中的英伦风格完美契合。 其实Lean Hero的开场白存在感是相当低的,但是在开场白结束的那一刻,叛逆的兄弟姐妹们决定不听组织的安排,偷偷溜到伦敦开始职业生涯。当他们跳上火车时,游戏配乐《伦敦在等待》听起来恰到好处。阴郁的前奏过后,灵动的小提琴独奏是那样的潇洒、欢快、美妙,瞬间为整场比赛奠定了一个洒脱的基调。


是时候结束了吗?
《枭雄》很可能无法扭转《刺客信条》中大家嘲讽的现状,甚至直接被淹没在负面舆论中。正是因为舆论的先天弱势,无论是主机版还是Steam版,熊雄都很可能在2015年底彻底被埋没在一堆大作中。