我是指尖哪吒是《王者荣耀》中不常见的边锋。虽然坦度很高,但是技能伤害确实很低。这个英雄也催生了很多玩法,纯AD和后排互换,纯肉干扰打法,黄刀加速流,双烧流。
哪吒的玩法非常极致。他刚上线的时候连大刹车都没有。当他遇到乔时,他只是和别人一起去了喷泉,就像他一样受委屈。现在哪吒的版本在机制上进行了优化,但是各方面的数据都被严重删除了。不用说,被动制裁的效果已经从50%削减到25%。
哪吒出现在侧翼还有一个办法,就是可以瞄准恢复高的英雄,遇到程阳剑就可以直接拿出来打,不过重伤改为25%后,哪吒从来不考虑敌人是否恢复了。他的被动重伤似乎是一个副作用。
哪吒的被动和制裁之间怎么算?
所以有机制的玩家说哪吒重伤是25%,如果戴上制裁之刃那就是75%。这样一来,那些靠回复吃饭的英雄们似乎都被集体抛弃了。是不是真的?我只能说你能想到的问题你都已经想到了,我就不多说了。做个测验你就会知道。
迪乌西姆全系故事大概有200个,被哪吒被动重伤后有150个,正好是25%。如果哪吒的重伤是75%,那么此时迪乌西姆回复的剧情应该是50:00,但实际效果却是75,与数据不符。所以经过测试,哪吒的重伤和制裁下的重伤并不是一加一那么简单。
(1-25%)x(1-50%)= 0.375,这是哪吒的正确计算公式。总之我们可以理解为制裁之刃的重伤是50%,而哪吒自身的被动只能生效12.5%,所以【
所以,想象中的强大制裁效果并不能真正体现出来。 12.5%的重伤效果能带来多少好处?就算敌人能连续恢复5000点生命值,12.5%的重伤部位也只能得到625点生命值。相反,在没有制裁的情况下,其被动能量将完全生效,可以抵消1000点生命值。
那么哪吒适合哪些球队呢?
在kpl赛场上,哪吒是一个比较冷门的英雄,但是他的定点克制能力却无人能敌。我们见过专门用来守百里盟约的束缚,也见过用来俘虏兰陵战士的bp。总之,哪吒可以克制后排隐身能力输出的英雄。说白了,脆皮英雄不怕哪吒。
哪吒大招时机[/s2/]
其实我已经写过很多次关于哪吒的开启时间了,但是还是有很多玩家不明白。一般开启时间取决于你自身的状态、兵线的状态、战场的状态。理想的开始时间是清空部队,心无旁骛,在你的英雄之前前往战场。还要考虑到你的支援到位后这一波团战的情况。有时团战一触即发,但事实就是如此。
哪吒在后期确实能发挥作用,尤其是在敌方外塔被攻破之后。一旦敌人深入,队友留下来飞到后面,获胜的机会就很大。不然外塔还在,随时跳塔。哪吒自身伤害不算太大,需要持续输出,防御塔伤害难以承受。
总结:哪吒的开启要看时机,有些内容需要多加考虑。由于没有适当的支撑,他的塔被推倒了。另外,还要搞清楚哪吒和制裁的关系。只能说性价比较低。不要用他来专门针对恢复英雄,它没有针对性。