《命运方舟》是一款非常有意义的MMORPG手游,有很多有趣的玩法。在这里,小编就给大家分享一下战斗相关的知识点。如果您有兴趣了解游戏,何不加入我们来看看!
元素伤害
特性分为6个特性:火、水、土、光、暗、雷。
只有部分首领、副首领、守护怪物具有怪物特性,该属性造成的伤害可以造成额外伤害。因为某些原因,不再需要记住不相容的属性,所以只有片面的伤害效果,记住哪个属性较弱即可,原因会在下面提到。
PS现阶段广为流传的一些图片来自第一季。其实就是T3之前的压制图。在那幅画中,光明战胜了黑暗,黑暗战胜了一切。那张照片早已过时了。
T3(第二季)实际上重置了很多东西。
T3梳理了特征匹配系统。现阶段,根据星空守护征服标准,特征缺陷分为‘弱’和‘弱’两种。
对于‘弱’特性,造成10%左右的额外伤害;对于‘弱’特性,造成15%左右的额外伤害。
经玩家具体检测,使用同属性伤害,对伤害没有影响(韩食星空守护者实测,事后没有人出去纠正面团,应该延伸到所有内容)。
角色的攻击特性受到技能鼎或卡组效果的影响。攻击怪物时,如果技能鼎的属性与套牌属性重叠(例如鼎太暗但套牌是光卡),会自动切换,会导致怪物拥有更高的伤害抑制属性。
星空(花园)守护者的特征信息也可以在守护者的登录控制面板中找到。
* 部分星之守护者可能无法提供特征信息。
妖怪周围显示有一个类似指南针的图案,可以帮助识别头部和背部。
您可以在游戏设置中更改显示颜色(默认设置为头顶乳白色,背面深蓝色)。
反击:
从怪物背后攻击,击中单词时跳出,伤害增加5%,暴击伤害增加10%。
!技能描述必须是从背后攻击时才有效
*对于某些职业类型,即使是普通攻击也可以视为反击。 (如死神)
头部攻击:
从怪物脸部(头顶)攻击,被击中时跳出击中字,伤害增加20%,弱点增加10%。
!技能描述为攻击头顶(正面攻击)时必须有效
*对于某些职业类型,即使是基本攻击也可以被视为头顶攻击。 (如军阀)
刷卡:
技能说明中没有爆头和背射属性,都归类为猛烈打击(侧翼打击),可以标注为猛烈打击大师(超强力侧翼打击)。
判断打击技能是否与你的位置无关,无论你在头部还是背面,即使你在怪物的屁眼里发动菊花攻击!都是打击,可以获得打击大师(超强力副攻)记得支援。
但相应的,攻击技能无论如何也无法享受上述的头部和背部攻击增益。
反击:
当怪物处于特殊姿势(发出高清蓝光)时,可以进行反击。
如果反击成功,怪物会进入一段时间的麻痹状态。
!只有使用怪物的正面,并且使用含有‘反击可能性很大’的职业技能时,才能产生反击的判定。
弱:
boss级别或更高级别的妖怪有一个弱点评级表和一个生命条。
*并非所有怪物都有弱值,当boss开发出某些机制时,可以锁定弱值栏,无法用来造成弱攻击。
*星空守护者之类没有生命值的任务,如果想打弱者,会有独立的弱者栏:
弱点上/中/下可以写在技能描述中。除了专业技能之外,战斗道具也可以用来对抗弱点(比如手雷、飓风手雷、粘土手雷都是弱点)。
大多数PS:的二次觉醒弱点很高,但释放时间很长。
位置被毁:
有些怪物具有‘阵地破坏’的特性。积累足够的伤害点后,怪物的攻击形态会发生变化或减弱(例如星空的守护龟必须脱掉外壳)。
有些怪物可以全程被消灭,有些怪物只有在特定条件下才能被消灭。当即将被销毁时,界面上会出现这种提醒
在技能描述中,破坏等级可以写成1/2/3。除了专业技能外,还可以使用战斗游戏道具(毁灭手雷)进行破坏破坏。
作战游戏道具专业知识
战斗游戏道具必须装备在特殊战斗对象扩展槽中才能进行(默认设置按钮:数字键盘1234)
在大多数任务区域中,每个战斗对象的使用频率都非常有限,例如飓风雷霆的默认设置是使用3次。 (可通过工程拆迁大师增加使用频率)
类似的战斗游戏道具只有一种武器装备。
获得值和护甲减少(增益和减益):
Buff修复、超级、护甲、免疫伤害、免疫异常、隐藏、变身等
Debuff异常状态(冰冻、石化、睡眠质量、晕厥等)、群体伤害(中毒、出血、烧伤等)
属性加成(buff)显示在页面左侧(生命值上方),护甲降低效果(debuff)显示在右侧(蓝条/资源条上方)。
减益异常(大部分异常和群体伤害可以通过净化消除):
净化处理:
根据专业的三脚架设置,可以排除异常情况。
可以使用战斗道具或技能消除目标异常(三种支援工种中,作家目前没有过滤技能)。
PS收集相关探索书籍并获得净化铭文,所有职业均可自行净化。
* 某些强大的状态异常(debuff)无法消除,此类debuff在提醒中标记为“无法消除”。
进攻延伸指标(又名抗伤)(该指标主要针对PVE,在PVP环境下可能会导致意想不到的效果):
无论是玩家还是怪物,攻击时都会有命中判定,对方会出现正常、物理攻击、异常这三种可塑反射。
正常情况下只有伤害,没有物理攻击。你应该增强你的技能,你应该跑、跳,但你会受伤。
物理攻击意味着角色被打向后。比如星空守护者抓你,玩家打你。
对于上条中的“异常发生”,一般反映为:
悬浮(巫师的重力、魅魔P2 的踢起和降落)
摔倒(被日月鹿挖掘机碾过)
吸入风暴(妖精监狱莉尔)
飞
等待.
非常盾(刚性免疫):
当在对话中使用含有非常护盾(僵硬免疫)的技能时,当你被击中时,不会出现肌肉僵硬的情况。简单来说,当你面对A时,想要终止你的能力并不容易。
比如:法师施放陨石和冰箭时,不会被敌人A级斩断,但释放紫晶时,会被A级斩断。
半魔更是超重量级,化身后的整个过程就是一个超级护盾,让你在美美P3的迷宫游戏中可以随意穿墙逛街。
被击中后免疫力异常:
如果在三脚架上选择了被击中异常免疫,那么被击中就不容易出现异常。 (大部分被击中免疫选项都在三脚架里)简单来说,你一直在使用被击中异常免疫,使用该技能时,敌人无法接你(但你仍然可以头晕、睡觉、冻结)。
(这里需要区分一下异常和命中的异常情况,异常情况就是debuff,异常就是飞飞等不可控现象。)
比如:艺术家(莫灵)在星幕二层有一个免疫异常的三脚架,在拳师锤木地板二层的另一个三脚架有异常免疫。点击后,被击中后会出现异常免疫,在仙狱中如果能吸入60血以内的风暴,就可以直接暗影之舞/锤木地板。