缺氧手游是一款非常有创意和挑战性的太空生存模拟游戏。游戏中,玩家将置身于一个资源稀缺、环境恶劣的太空世界。你需要管理一群宇航员,保证他们的生存和发展。从寻找氧气、水和食物等基本生存物资,到建造各种设施来维持基地的正常运转,都需要周密的计划和战略安排。游戏的图形风格独特,细节丰富,让你感受到太空环境的神秘和危险。
缺氧基地建设发展攻略
地图:类地(本体)
种子:SNDST-A-32221238-9G
无mod,部分内容仅供参考
仅供新手分享和参考
1、一开始就选人
一开始我们可以选择3个反派。如果我们不使用mod,就很难从打印仓库中选出一个自己满意的反派。所以我们一开始就把整个基地建设任务分给了三个反派。
工人:建筑+7 鼹鼠之手
厨师:放牧+7美食
研究员:研究+7快速学习者
注:小人有12种兴趣,对应12种属性。可选单利+7,双利+3,三重+1。显然,单一兴趣的可叠加属性更高。
建设放牧研究工作量最大,需要全职
挖掘作业做饭工作量少,可兼职
服装供应和组织很常见,但无用且可选。
装饰性农业医疗完全没有必要,应该避免
由于喜悦反应是由概率触发的,所以你可以让它发生,而不必强迫它发生。 PS:如果一开始就给了三个人,说明三个人就够了,所以不要问多少人合适。我个人的建议是少招人。毕竟社会上“干活的人太少,吃饭的人太多”的情况大家都见过(满级成就至少20人,“甜蜜之家”成就至少12人,普通玩家8人,我习惯4人)。注意事项:
当然,工人不能有密集恐惧症和缺乏施工能力
厨师当然不能有烹饪恐惧症
研究员当然不可能是乡巴佬
小心放屁、打鼾、过敏、嗜睡等强迫症
附:兴趣特质参考表
推荐使用绿色字母,不推荐使用红色字母,但只要没有帮助,红色字母的特征就被认为是积极的增益。
2.房间布局
总的原则是缩短各种管道和路径以减少滞后,因此承压服和氢气发电厂应靠近高压氧气,餐厅应位于厨房上方,养殖场应靠近厨房,浴室应靠近净水室,自然保护区应设有厕所。
二氧化碳比氧气重,所以净水室(碳机)应在底部,卧室、浴室、餐厅等起居室尽量在顶部。
底座周围应有隔热砖,出气口应采用水门(最好是凝胶,但也可以是其他水门)与气体隔绝。产热量高的工业设备应放置在基地外。前期可以用萝卜降温,后期可以用液冷蒸汽机降温。
房间大小相同(164),方便改造。
基地布局参考(虽然图中是4人基地,但只要增加卧室、餐桌、饲养数量,错开小人上厕所的时间,就可以转换成8人/12人/16人基地)。
附:房间系统参考表
注意:扫地机不被视为工业设备,但装载机被视为工业设备,因此自动化厨房中的装载机必须砖砌。
3、具体细节
事实证明,使用小基地、小模块和挖掘隧道来探索地图可以减少延迟并提高帧率,这比豪华的大型基地和挖掘并吸尘整个地图要好得多。
浴室:马桶应在靠墙的一端,水槽应在靠近门的一端。确保小孩子如厕后洗手。该厕所每次消耗5公斤水,产生11.7公斤污水,即额外产生6.7公斤污水。可以净化后送去制氧(或者多余的污水可以用芦苇吞掉)。在净水室里放一只野生螃蟹(野生螃蟹不会饿死,还会产卵),处理被污染的土壤,产生50%的沙子,也就是说可以节省一半的沙子。然而,带有蛋的螃蟹会攻击人,因此使用机械臂将蟹蛋送入密闭空间。孵化后,门打开,成年后落入净水室。
这个净水室其实是可以养鱼的……只要把水换成盐水,铺上一层薄薄的水,然后把螃蟹换成鱼就可以了。
水管图
卧室:打鼾的人需要一个单独的房间,否则会吵醒别人。高档餐厅:饮水机应禁用(一是因为性价比低,二是避免饮用含细菌的水),伴生芽不能用作装饰植物(装饰度+15太低,无法满足房间要求)。主食是米虱烤肉串(海陆结合)霜汉堡。汉堡所需的小麦和水生植物可以直接从冰原/盐区采集。虽然中国人的常规思维是种田,但是缺氧种田确实不如吃肉。一般来说,大面积填饱肚子就够了。高档食品纯粹是为了提振士气。
娱乐室:主要用作厨房,配有跳舞机。食物储存在密封空间中,并使用装载机和滑槽送入。内部充满二氧化碳以防止变质。小个子可以33斜角取出(DLC不适用,需要改成真空储存和水门液封)。将原料放入一个隔间,将成品放入另一隔间。成品质量由压板传感器检测。达到一定量(个人习惯100kg)后,烧烤炉和燃气灶禁用(燃气灶的优先级高于烧烤炉,食材的压盘没有意义,只是为了对称)。
装载机设置从左到右:配料、手动清洗配料+成品、配料+成品、成品。其实杂物也可以存放在食物隔间里,但是杂物会减少装饰,所以我用卸货箱把杂物堆放在房子门口附近。
附上EWZP老板提供的娱乐设施表:
马厩屋:前期可以种稻虱,每人5个(低难度反派食量减少一半);中期改孵化,每人一个(一个需要12格空间,60格房间可以养5个)。喂养沉积岩。变成石壳后,喂各种石头。将鸡蛋放入一格水(200公斤)中并用机械门密封。孵化后,肉被淹没并从轨道送到厨房。当房间内的哈奇数量小于5时,打开机械门,下一个孵出的哈奇成年后会从水中跳入房间;后来改成长毛浮油生物,1.52一人,喂氧产肉,不再需要挖/搬石头回家(其实壁虎也可以用,但我是家养的所以不适合,不推荐刺花和田鼠,各自消耗水,另外三倍人力)。孵化器仅用于前期扩大数量,后期可以禁用/移除。
请勿随意改变机械臂、装载机的位置及轨迹图。
自然保护区:与***相连,保证小人每天都经过。不过,树鼠一般情况下只能连续种植三株植物,而自然保护区则需要四株植物。这里采用的是树鼠的无mod连植技术。或者,可以考虑干掉医院(反正医院没什么用),改成自然保护区,也就是在门的两边印两只树鼠,会很轻松。附上简单实用的人造土壤制作方法:
不要问为什么,只管去做
按摩诊所:其实就是一个压力室。按摩床只是临时搭建的,没什么特别的。
氢发电厂:用于为您的家庭供电。没事的时候也可以打印筹码。您还可以禁用电子控制站。电力并不短缺。家里氢电就够了,外面工业区分别接油、电。野外边远地方可以用煤电。当你感觉缺电时,你应该考虑如何省电而不是如何发电,例如智能电池自动化来禁用发电机并减少不必要的电器。 PS:不要总说电路过载。其实只是为了方便,总想用一根线连接整个画面。线路断开后,最好独立供电或使用变压器。变压器相当于上游的电器,下游的电池。当下游用电量大于变压器供电时,只会切断电源,不会过载。说白了,变压器就是一个保险丝,连接在发电机和用电器之间。
电路图
4. 制氧及温度控制
制氧方式有藻类制氧(5人/单位)、电解制氧(8.88人/单位)、铁锈制氧(5.7人/单位)、污水挥发净化制氧(0.9人/单位)。其中藻类产氧和铁锈产氧适合前期。主流是电解制氧。净化制氧有点……非主流?而且因为高压氧气方便好用,所以选择了高压氧气(一开始我也以为常压氧气可能比高压氧气简单,但事实却完全相反)
制氧方法一览表
高压氧部分材料:铜/铝矿变压器、电解槽和气泵、铜/铅热管和电线、两种不同液体各800kg(图中使用浓盐水+盐水,也可以用浓盐水+水、盐水+水、污水+水,但不建议污水)
要点:将两种液体倒入,先重的,后轻的,直至每格达到100kg(原油/石油为50kg)。左右两侧预先充满氧气,中间充满氢气。注意不要有杂气,所以左右两侧预设有水门,小人进出时需要穿压力服。不要让小孩呼出体内的二氧化碳。您可以抽真空,然后填充气体。氢气部分也可以用砖块填充并抽真空。要填充气体,您可以使用气体罐装机和空瓶器。气压传感器连接至电解槽。当氧/氢低于设定值时,电解槽启动(个人设定为2000g)。请注意,如果没有过冷作为冷却剂,一台氢气发生器和两台蒸汽机无法驱动氧气生产和液体冷却。因此,前期应该利用家里的两台氢气发生器来提供电力。蒸汽机启动后,蒸汽机可以提供一半的动力。有了过冷之后就可以完全交给蒸汽机了。
虽然图中制氧底部使用了金属砖,但出钢液冷前应使用隔热砖。
液冷蒸汽段
材料:液体冷却必须由钢制成。太空遗迹有钢质玻璃窗和钢质门,总重达1800公斤。您还可以利用冰原或菌泥区的污水自己炼钢。如果你不打算种树养螃蟹,你就不需要炼钢模块,因为石灰跟不上你炼钢的速度,地里的化石就会枯竭。算上火箭钢,一共只需要5吨钢材。实际上真正需要钢材的地方很少。蒸汽机的塑料可以开采地下石油并用塑料机精炼。如果油田有足够的原油,就不需要开发油井。同时,地下原油区蕴藏着大量精炼铅,可用于家庭制作金属砖。
要点:请仔细检查液冷接入管的循环部分。冷却液不能完全充满。应留有空间,以保证停机时液冷仍能循环。如果发现冷却液无法循环,请使用右下角的管道工技能清除一段管道中的液体。每格蒸汽量应在100~1000kg之间,液温传感器设置为15度,然后通入15度氧气到家中降温(太低容易冻爆管道)。
液体冷却仅传输热量,而蒸汽机则吞噬热量并冷却。事实上,一台蒸汽机就足够了,但为了对称而放置了两台。
温度图
为了使家中气压均匀,在楼梯间透气砖的位置设置了排气口。请勿使用高压排气口。小人的耳膜在气压为4公斤时就会破裂。
气管造影
5. spring的开发
虽然泉水的无限资源看似贪婪,但事实上,被利用的只有水泉和天然气泉(盐水、污水、蒸汽等)才算水泉。
水泉
泉水是利用自流水库开发的。当两个方块存在高度差时,水就会以水花的形式落下。只要使用两块不同的气体,就能稳定地维持这样的高度差。同时,由于一块一物的特性,高压水无法上升。为了防止水泵过热,我们采用金汞合金作为水泵的材料。如果没有钢材,我们就使用钢材。门的作用是抵抗压力。普通砖会受到高压水的挤压(透气砖、门、三层厚砖、太阳能电池板都可以承受无限压力,由于构件含有气体,尽量不要使用透气砖)。咸水泉、污水泉也以同样的方式开发。 PS:不要想着把高温水冷却成低温水。不管你用多少度的水电解,出来的水至少是70度。如果您使用热水进行研究,请将研究台放在外面。此外,动物和植物是食热反熵机器。无论一个人喝多少度的水,尿液都会是体温的温度。对于植物来说也是如此,所以冷却水是非常不必要的。
你问这两箱油怎么加气?你只要让小人进去,吸一口氧气,吸一口二氧化碳就可以了。
什么?请问低温蒸汽泉是如何研制出来的?
你说这样就不能喝水了?但这就是我们想要的效果。 ——来自苦心研发冷蒸汽后的深深怨恨。至于高温蒸汽泉,不太适合新手,这里就不介绍了。
气弹簧:气弹簧是用推阀开发的。推阀有多种类型。这里采用的压板式推阀,其优点是结构简单,无需动脑筋,傻瓜也能学会。自动化只是看起来很复杂,但实际上并不复杂。线桥仅防止信号线交叉。
如果发现三扇门同时打开和关闭,只需打开一个压力板,然后将其从大于调整到小于,然后再调整回来。如果要禁用推阀,只需将最右边的压板从大于调整到小于即可。
6.火箭及航天材料
其实火箭的主体根本就可有可无,去太空弄点富勒烯和树脂来制作过冷和凝胶就可以了。
望远镜:如何防止望远镜被砸坏?参考“井中之蛙”,即使只有一帧能看到天空也可以使用,而且“井”不一定要在望远镜上方,左右两侧也都可见。火箭:蒸汽火箭石油氧(石油液氧)(液氢液氧)火箭共有8节,发动机和驾驶舱各一节。驾驶舱内装有支架和两台钢质蒸汽泵,钢材总计3.7吨。蒸汽火箭有一个六段研究舱。它可以飞往第一层的两个行星一次,每次需要719公斤蒸汽。蒸汽源:在浮土上浇水,用干米墙、砖保存蒸汽。蒸汽火箭飞行两次后即可研究油机。石油发动机有燃料箱和氧气箱。氧气罐配有支架,其余为研究罐。飞到第二层需要564公斤油和等量的氧气。飞行一次后,研究货仓,添加一个油箱和两个货仓(货仓轨道上建有支架,可以被反派拆除)。飞到第二层需要1157公斤的油和等量的氧石。飞到第三层需要1706公斤的油和等量的氧气石。一般来说,富勒烯和树脂位于前三层。事实上,我已经不再考虑石油液氧了。主流货运火箭也是石油液氧,液氢只是用来完成“大逃亡”。
七、开发顺序及思路
有人可能会怀疑先讲基地建设和春季开发的顺序是否颠倒了,但事实上并非如此。先造高压氧气再探水泉是完全可以的,因为家里的水和藻类足够维持很长时间。很多人常常陷入逻辑死循环,这往往是思维漏洞造成的。
例1:气压服需要簧片。芦苇处于菌泥区域,需要气压服去除菌泥区域。
答:首先,芦苇不一定来自细菌泥区,也可以来自毛壁虎。如果你在野外抓一只壁虎,剪一次,那就是一套气压服。其次,去细菌泥区不一定需要压力服,因为粘液性肺病的唯一来源就是细菌泥的挥发和污染的氧气。所以只要你不把那些细菌泥块挖出来就没事。还是可以找个缺口进去拿芦苇的;或者在挖出细菌泥时,可以撒水并使用空气净化器净化污染氧气,防止细菌泥挥发和污染氧气扩散。你甚至可以鲁莽行事。无论如何,病毒都很弱。如果你问别人如何消毒,他们很可能会告诉你删除F9(病毒视图)。
例2:压力服需要高压氧气,高压氧气需要冷却,冷却需要蒸汽机,蒸汽机需要塑料。塑料要去原油区提炼,去原油区需要耐压服。
答:可以先制作压力服。耐压服内的氧气不一定需要由高压氧气供给,也可以由藻类制氧机供给。高压氧气温度升高后需要冷却,加热需要时间,所以只要在过热之前进行冷却即可;诚然,用蒸汽机来冷却,但也可以先用炼钢,然后用液体冷却,将热量转移到蒸汽室。向蒸汽室中倒入更多的水以抑制热量,并给您足够的缓冲时间等待蒸汽机。塑料不必精制,还可以饲养光滑鳞片的壁虎。但考虑到光滑鳞壁虎的养殖周期较长,应采用炼油+塑料机生产蒸汽机用塑料。如果以后想批量生产塑料,请使用光滑鳞片的壁虎。类似的问题还有很多,这里就不一一列举了。我简单说一下我的想法:一开始就优先考虑卫生间、卧室、餐厅这三个主要的生活区域。在打印门旁边设置跑轮和藻类制氧研究站,然后在建造其余房间的同时铺设隔热砖。当建造快要完成时,开始精炼铜并捕捉壁虎来制作压力服。先用藻类制氧或者家里的低温水来供给,然后再转向高压氧气、液冷、蒸汽机三大部件。有了压力服,无论你是探索地图开发水和气泉,去冰原炼钢,还是去原油区获取塑料和铅,都没有问题。
缺氧自动化设备推荐
自动化缺氧中最有趣的内容也是最难玩的。简单的自动化,基本上只要看看就可以做到。但如果你想实现一些稍微复杂的函数,如果你不是数学家,你可能做不到。我自学了一段时间,也取得了一些成绩。然而,零部件削减方案的分析往往需要很长时间,效率远不如专业人士一眼就能搞清楚。我想大多数8u可能都有类似的经历。
为了更快地设计模块,我把一些常用的功能单独设计成了小模块,使用时直接使用即可。也许不是最精简的,但它更方便。我们把一些比较简单的拿出来和大家分享一下。
1. 单周期脉冲发生器
两端分别输出稳定的红、绿光,但每个周期快速交替闪烁。循环长度由缓冲门设置(可以用过滤门代替)。这可以使用时间传感器来实现,但在一些空间紧张的地方,可以使用逻辑门将它们埋在墙上。而且,可以通过连续输入绿色信号来抑制其周期,移除后周期会自动重置,这是时间传感器无法做到的。
2.双周期脉冲发生器
其功能相当于一个时间传感器。优点是可以埋在墙里,在某些情况下可以合并原来的部件,这样就可以在不增加原来的部件的情况下实现时间传感器的功能(比如吃阀门)。而且,绿色信号可以用来抑制循环,去除后循环会自动复位。
3.双非门锁存器
闩锁是游戏自带的自动组件,但是解锁很晚。前期可以使用非门来实现锁存功能。首尾相连的两个非门会自发地形成一端稳定的红色信号,另一端形成稳定的绿色信号。当绿色信号输入到红色端时,红色端和绿色端可以反转。即使绿色信号消失,这种反转也不会自发恢复,从而达到锁定信号的功能。
4. 绿色信号转单个红色脉冲信号
如果输入连续的红色信号,则将连续输出绿色信号。如果输入连续的绿色信号,会在短时间内输出红色信号,然后连续输出绿色信号。换句话说,它将连续的绿色信号转换为单个红色脉冲信号。脉冲持续时间由滤波器门设定。
5. 绿信号转单红脉冲信号
只需在4的基础上添加一个非门即可。
6. 红色信号转单红色脉冲信号
仍然在4 的基础上添加一个非门,但这次将其添加到输入中。
7. 红色信号转单个绿色脉冲
只需在4前后添加NOT门就可以了?确实可以这样实现,但是需要4个原装部件。
你也可以用3来实现。
3 原始版本需要使用与门,占用大量空间。使用哪一种可以根据当地情况来确定。
缺氧炼钢炼油攻略
该模块平均精炼速度可达8.4kg/s。钢铁是副产品。具体比率尚未测算。输入为100C 原油,输出为107C 油。热回收率是可以接受的。
右侧第九格上角详细说明:
1、管道温度传感器连接液体开关阀,温度低于405时排放。不要在该隔室中留下真空,并添加导热液体(石油)或气体(氢气)。
2、金属砖最好选择铝。如果没有,就选择钻石砖+中间的钻石散热板。共有三个轨道桥、三个水平电桥和一个用于导热的与门。随着导热措施的减少,精炼率会降低。




