在少女前线游戏中,玩家不仅要培养枪妹的实力,还要关注她们的情感纽带。通过不断的战斗和任务解锁更多故事。游戏玩法多样,包括主线关卡、活动副本等。B站服务器拥有活跃的玩家社区,大家交流思想、分享经验。而且,游戏会不断更新内容,引入新的枪娘和玩法,让玩家在这个充满硝烟和温情的世界中始终保持新鲜感和探索。
少女前线前期练级地点推荐
1-20(也可以达到30级):2-3n
练级小队放在机场,狗粮放在总部。出发后,计划练级小队前往对方总部。
20-30:3-3e
狗粮放在总部,练级小组放在机场。开始后,计划从右边练级团战(两台2564和龙骑)。
30-40:5-44-3e
5-4:
总部释放了平整小组,机场也不需要人了。出发后,计划是让练级小队从家里步行到敌方总部。还有一种方法就是在总部放狗粮,在任意机场放置练级小队,然后策划前往总部。
4-3e:
这是我个人的游戏风格。老玩法是从机场直接去指挥中心,但是沿途敌人都有投弹车,非常麻烦。我个人的玩法是总部放练级队,机场放狗粮。第一回合,指挥部主力上阵,击中3366护盾,结束回合。第二轮,直接攻占总部就可以了。
40-50:5-2e
和上面的玩法一样。另一种说法是,总部放狗粮,练级小队放机场左侧。出发后的计划是先狙击,然后打下面的头盔,再从头盔计划到指挥所。
50-60:5-6n
总部有练级组,机场有狗粮组。出发后,计划练级小队清理掉总部周围的人,步行回总部。补给后,撤离并重新开始战役。
60-80:5-4e
和上面的玩法一样。
80-100:0-4
狗粮队放置在总部,练级队放置在总部右侧的机场。开始后,计划练级小队从头盔出发,前往总部上方的机场(从5940头盔到6270海藻头),补给,然后撤退,重新开始战役。
当然,也有可以从头练到死的地图。
1-100 级通用(需要暴徒):
0-2:
需要M16A1。并配备专属金色铠甲和金色X骨。战斗机需要1名训练有素的战斗机(满级、毕业装备的那种)。开始前先安排好需要练级的队伍(不放打手),然后进入某个地图单独补给打手,然后将打手放入准备好的练级队伍中。进入地图后,将练级小队放置在总部,将第二个打手放置在机场。开始后,供给第二个暴徒。练级队将从第一轮的9544头盔变成4795龙骑士,并在第二轮占领总部。结束后,将第一个暴徒替换掉,然后用第二个暴徒代替他。然后第一个打手被派去机场提供物资,第二个打手带着练级小队去练级。只要按照这个例子就可以了。
夜战8-1:
需要扎斯。阵型采用L阵型(1号位、4号位、7号位、8号位、9号位)。单独向扎斯供应物资即可(方法同上)。狗粮队放在左下机场,练级队放在总部。出发后从指挥部下去规划练级队伍,左下、下、右上,下到左下机场。换个位置撤退,然后带着扎斯独自出去,从机场进入。补充完物资后,将他放入练级队伍,然后重新出发。
10-4e:
它需要对M4A1 进行两次修改,对Stechkin 进行五次扩展,以及对Carcano 进行至少四次扩展(或对Grizzly 进行五次扩展,对57 进行五次扩展以及对M4A1 进行三次修改)。你可以带两个人形生物来练级。供给方法同上。狗粮队放置在总部和右下机场,练级队放置在左上机场。开始后,从右上方击中绿色无敌,然后回头击打机场底部获得绿色无敌,然后结束本轮。第二回合,练级小队前往左上机场疏散补给打手。
11-5:
这张地图对于打手和训练的要求都比较高。只有三星级的哥布林和至少秒变的狗结合火力和射速HG才能拖尸体。可能无害,但建议在第五个位置带一个SG。机场狗粮指挥所释放拖尸队。路线是从指挥所左侧的小黑人到机场上方的黑矿。然后在机场换位置,撤退拖尸队,然后单独放下狗子回来取补给再撤退,然后再点击战斗,重复这个过程。
少女前线02拖尸方法
02 自古以来就是大家谈论的话题。那么,我们该如何开始我们的02生涯呢(16哥:不是)
1.地图打开方式0:紧急通关4-4
(是的,我已经迫害过十六哥很多次了)
2. 0-2地图及路线
地图优势:第二回合5个核心决策(含S胜利),1个02消耗60弹药和42口粮,基础经验490。可携带3个boss(练级人形),有狗粮强化和核心输出
地图缺点:0-2没有缺点(划掉)。基础经验没有81n多,两回合稍微麻烦一些。
3. 0-2阵型及人形要求
队形:T字形
其中12457可以担任打手(输出)和boss(练级人形)。请按照buff网格放置。
人形要求:
输出:两个五拓展AR,保证每4到5回合修复16个兄弟(可以通过强化装备、妖精、人形buff来提升)
16哥:推荐一个满校满强金插板或者一个未强化的专属和一个满强满校T骨(低版本至少有9护甲)
可以换成三代***(满载专用)或者护甲11的SG
4. 胴体拖运及供应流程
一开始指挥练级小队,从左侧机场投放另一名暴徒并补给物资,按照路线图完成0-2。之后,交换打手,重复这个过程。
提示:切换打手时,如果不方便切换打手,可以让打手刮一点血,然后按照伤害顺序排序,这样会更容易切换。
5、注意事项
1.不确定打手是否强大到可以测试(废话)
2.由于规划模式的变化,点击规划模式后,只需点击两次(路线中间任意点一次,铁血指挥部一次)
3、02经验在112级开始衰减,之后可以去夜战81或者11-5。
4.如果你觉得对不起16哥,可以用另一个SG娃娃或者三代小公主代替。
5.如果你感到心疼,你可以假装没有看到他们被打。
少女前线走位微操技巧攻略
我在第24场活动中用了一个战斗力17000+的狙击+盾女作为这个技巧的演示。同时,这个技巧主要适用于这种敌方组合。
但要注意,使用此方法之前一定要保证后排的输出充足,否则可能会出现不必要的损失!
前排超高血量+缓慢移动速度的盾牌少女和后排超低血量+伤害爆炸的狙击少女的敌对组合是一个棘手的配置。这个组合如果你操作得好的话基本可以无害,但是如果你不知道如何操作前排的话,你可能会受到很大的伤害。
首先这是团队配置:
因为是夜战,所以我的HG都配备了夜战装备,我也用的是59式。作为狙击手,IWS夜战少不了59式,否则技能很容易漏掉。
开始战斗:
定位如图所示。因为光环的位置,前排有三个HG。其实这样会让iWS的气场空了,不好,但是基本不影响实战。
第一步,快速将m590a移至后排。如果不动的话,那就很惨了。
第二步是:交换下排两把手枪的位置。因为后排的手枪有光环加成技能,而且冷却时间短,所以可以在狙击妹攻击之前释放技能。
第三步,测试手速和反应。必须等到59式和维尔德的技能释放的那一刻,才能将两枪撤退。如果退得太早,技能释放不出来,那就悲剧了。如果退得太晚,就会被狙击手击中。运气不好的话,就会损失两个小人。最终效果如图
场上只剩下三把枪,但生命值都满了。因为后退的前排打断了狙击手的攻击,所以还没来得及发动下一波攻击就被杀了。
最后:我们可以看到59式受到了一些战损,但其实是因为我忙着截图,退得有点晚……一般情况下,只有两种情况会出现战损。 盾女的攻击和后排的失手没有及时清除后排。
r 原本打算用活动24来演示,但是那个怪物太弱了,我还没来得及移动,李白他们就已经打完了……所以我改用了94e的盾女。
结果,94e盾女的强大,直接教会了我如何做人。我尝试了很多次,很难做到不受伤。我只能说我尽量减少战斗中的伤害。
(当然,不考虑仙女的情况……)
开始:
可以看到94e的敌人一开始就离我们很近,后排开火速度极快,根本等不及前排释放技能。
第一步: 可以保护像Wilder 和RF 这样的防御型手枪。
如图所示快速移动,防止盾女和狙击手同时到达老李身边,保护老李不受伤。
第二步,退到前排。一定要等到狙击妹发起攻击的最后一刻再撤退,这样可以尽可能的拖延敌人。如果敌人开火缓慢,可以等待技能释放。
接下来,根据敌人的强弱,分为两种情况。
情况一: 敌人实力较弱,静待胜利即可。
情况二:敌方:实力太强,无法彻底消灭。
这时候需要再撤一个rf,将维尔德移到与盾女对线。方法如图:
可以看到,场上只剩下两人了。战损的原因是截图影响正常操作。一般情况下,维尔德的伤害会更小。老李失去了两个小人……应该尽量避免。因为维尔德的技能,很难打到对面的盾女,所以让娃酱扛盾女基本上问题不大。这个操作适合我战力不够清后排或者敌人极强(比如94e)的情况。
最后为下午的战斗换了装备,消除了因为截图影响而造成的:的战斗伤害。
最后,我们来谈谈AR团队。
可能大家都认为AR小队无法直接攻击后排,所以战胜这种敌人比较困难。事实上,情况恰恰相反。因为RF在这个版本的环境中较弱,而且手枪的CD太长,所以AR队要强很多。
这里我又用了活动24的敌人来作为演示,因为94e的强度不适合新人……需要仙女等辅助。
第一队:
(请忽略小妖精我没用)我没有用rfb,因为rfb比较特殊,所以这里都是常规的ar。对抗这种敌人,一颗手榴弹或者燃烧弹就可以拯救世界,所以尽量带上V-Scorpion Sten PP19,45 Master T绝对是最佳选择。如果你没有练习过,Sten Somi ump9之类的也可以。
开始,配置如图
等待前排释放技能。如果你的后排输出足够,主T的技能又不是太值钱的话,可以等到狙击手要进攻再撤退的时候,不考虑技能。如果主T有闪现弹力场护盾,可以留下来释放技能,但也要考虑是否会被攻击。副T的位置通常是投射技能的SMG。必须等到技能释放后才能撤退,这样可以杀死大量敌人。
最终效果
手榴弹伤害后排基本失效,比RF稳定。
总结:后退前排减少战斗损失,可以大大降低通关难度。新人可以通过这样的操作,最大化梯队的战力。总结一下基本操作
rf战队打出:的低难度,让hg在冷却时间缩短后移动到前排,等待技能释放快速撤退。场上还剩下三把枪。
在高难度的: RF校队比赛中,应该保留防守HG,适当舍弃进攻HG的buff。将手枪移至RF前方进行保护,将防御HG移至后排。在狙击手袭击之前撤退到前线。如果无法清空后排,则撤退将要受到攻击的RF,将剩余的手枪移至有盾女的那排,用剩余的RF对付剩余的敌人。
ar队: ar队的关键是子弹技能。前排副t释放技能后就可以后退了。主t可以根据不同的技能调整撤退时机。像45这样释放较早的技能,可以和副T一起撤退。像唐歌的ump9这样释放较晚但意义重大的技能,可以留在场上不撤退。不过像索米的pp90这样加闪避的技能就没有任何意义了。他们可以一开始就移到AR前面保护后排输出,并在狙击手攻击前撤退。




